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讀取陣容、保存設置、讀取設置沒啥好說的。
調整陣容只作暫時調整,不會影響到陣容存檔文件。
這塊是用來估計npc血量的,npc的最終血量為 基礎數值*比例系數。S、A、B表示從強到弱,比如超一孫悟空是5S,弗利薩是5B。
這個血量就是npc最終血量了,不考慮我方的減數值星星!
技能幾率%:試煉星星加多少就多少,聚氣以及武器少的在存檔處結算!
攻防加成%:試煉星星加成多少就填多少。
技能幾率%: 一般為負。都說試煉會減我方技能發動幾率,如果你感覺有,就在這兒填上。(我方的婆婆屋效果在存檔處結算,在這一欄不考慮婆婆屋)
npc技能加成%:npc的自帶技能加成 減去 我方的減技能百分比(不要直接填減技能星星的值)
至于npc的自帶技能加成,這個是可以測的,但是我只知道8人試煉的規律(從40關開始,逢0關結尾的關卡+4%,第40關已經是4%了),然而不同人數的試煉規律不一樣,希望得到精確結果的自己動手豐衣足食吧= =
npc技能幾率加成%:無法測量,憑經驗吧,要綜合考慮我方的舞空術。(舞空術不在存檔結算,直接反應在這兒)
選擇攻防記得先選~我方人數、高難菜鳥/人數差就不用解釋了吧~
模擬次數是多次模擬時候的次數,不要過大,應為在我的電腦上測試只能每秒200次左右(2Ghz,無雙核優化~嘿嘿- -),過大時會限制次數,每次模擬最多為2000次,防止程序無響應。
這些數據無法再程序里修改,要修改請改動存檔文件,詳情見存檔塊~
三個下拉列表分別表示三個難度,下圖的高難短笛是防御試煉的短笛,對應的隊伍請參考群里的攻擊防御試煉表~暫時不提供查詢隊伍功能,下次弄一個~
當下拉列表不是全部或者無時,可以進行單次模擬,可以匯報具體過程~
報告血量是與否的區別請繼續往下看~
有血量的,技能的傷害會顯示。
PS:可以用鼠標滾輪下拉
無血量的,技能傷害不顯示,比較簡潔
開始模擬會對高難、普通、菜鳥選中的隊伍進行多次模擬,統計勝率,如下圖是我程龍加綠皮打差不多血量npc的勝率~
如果選的不是全部則只會跟特定的npc PK。
存檔文件說明:
婆婆屋、聚氣、龍拳指的是最終效果,而不是等級。
life:開建筑以后的人物血量最終數值。
weapon:武器/防具的總數值,請對應好攻防~
skill_ex1:武器/防具上對人物第一個技能(1級就有的技能)效果的加成百分比,比如6%就填6。
skill_ex2:同上,不過是對第二個技能。
skill_chance_1: 武器/防具上對人物第一個技能發動幾率的加成百分比,比如6%就填6。
skill_chance_2: 同上,不過是對第二個技能。
god:1表示神武,0表示非神武,不支持超武。
name:名字欄.
注意事項:
PS:如果發現角色不出招,請用txt打開data目錄下的"人物.dat"
往下拉看看名字是否符合,如果不符合,請修改至一樣。"人物.dat"盡量不要修改,如果名字有錯要修改,請保持格式。
這個文件存儲有npc的資料,從上到下一行表示一個試煉組,一次為攻擊高難、攻擊普通、攻擊菜鳥、防御高難、防御普通、防御菜鳥。由于貼吧的攻防試煉圖數據有限,凡是沒有在表上出現的我都標志為大眾臉(沒有技能,數值偏高)。
如果你希望增加一些新人物,直接打上去即可(保證名字間只有一個"制表符Tab",保證最后一個名字后面緊接回車。
如果新加了人物,請到"人物.dat"查看該人物是否有評價了,沒有請手動加上(中間可以有若干個空格和TAB,但是最后要緊接回車)
一些約定:
1.認為高級自爆不能炸死人,只能炸成1血。
2.認為加技能效果會對 瞬移交換身體精神暴走 這三類技能有效果,幾率加成位 加技能/2;認為 瞬移精神暴走 即使沉默了也可以發動。
3.認為加技能概率作用是直接加減的,而非乘除。
4.認為不同隊伍的同一人物在相同條件下數值是一樣的,例如 在某一關卡,超一孫悟空在高難血量是10000,則認為他在普通難度也是10000,不因難度而已。
特別說明
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