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神賜之門是一款創新型的卡牌類游戲,游戲由《智龍迷城》開發商制作,雖不至于像《智龍迷城》那樣強大,但制作水準也非常高,不管是人物寵物還是戰斗系統,可以說都能滿足玩家們的要求,小編推薦喜歡這類型游戲的玩家可以體驗下!
《神賜之門 DivineGateJP》是《智龍迷城》開發商的新作,是一款在線創新型的卡牌類游戲。由于本作的故事劇情圍繞在神祕的神賜之門(Divine Gate),因此玩家必須持續消費點數來進行類似探索的動作。一旦探索到被隱藏起來的門后即可正式進入戰斗。
《神賜之門》是如今大紅大紫,穩坐第一手游的《智龍迷城》開發商Gungho和Acquire(屠龍之路開發商,屠龍之路現在的下載量也已突破150萬次)合作開發的最新作品。消息一經公布就備受期待,而游戲也如期在9月30日放出(安卓版)。作為《智龍迷城》的的愛好者,筆者第一時間進入了游戲體驗。
【游戲畫面】
如果玩家在掌機上或是IOS上接觸過一款名為《美麗世界》的游戲的話,那么就會發現神賜之門的畫面風格與之類似。與智龍迷城稍顯古樸的界面相比,神賜之門的畫面透露出一股強烈的日系現代風,色彩的運用和界面的分布都顯得很前衛(底色居然是紫色),每個人物設定都有日本漫畫中的水準。算是比較有特色的畫面。
【養成系統】
游戲的養成系統大體上依然沿用《智龍迷城》的寵物系統,,是Gungho最擅長也是市面上同類游戲最常見的系統。
角色擁有不同的數值和技能,可以通過副本掉落也可以通過抽獎,然后通過吃低等卡牌升級和進化。玩家的目的就是收集高星級的強大角色,組成各種風格流派不同的隊伍來挑戰不同的副本。
雖然看似簡單,但將會成為游戲的支柱——也是樂趣所在。收集,養成和搭配,構成了這類游戲最重要的樂趣。
【戰斗玩法】
在游戲登陸之前,公布的一段6分鐘PV里,算是展示了一些游戲的玩法。但由于游戲的玩法比較創新,很多玩家都表示自己看不懂到底在玩些什么。
筆者這就著重講一下《神賜之門》的戰斗玩法。首先,神賜之門的副本(Quest)分為兩部分,一是過圖,二是戰斗。
過圖采取的是走格子式的過圖法,但特殊點就在于玩家并不知道自己的下一步將會遭遇到什么:可能是敵人,也可能是寶箱,當然也有可能是一塊平地。這種踩地雷式的玩法可以一定程度上削弱副本的枯燥感。
在過圖方面,玩家的目標就是獲得鑰匙,然后走到最后的門,擊殺BOSS即可通關副本。當然,由于地圖中存在著一些獎勵的格子,所以玩家并不一定要用最短的路線獲得鑰匙和出門,反而可以在地圖中稍微搜索一下,嘗試獲得更多的回報。
當玩家踩中有敵人的格子時,就會觸發戰斗。戰斗界面看上去多少有些難懂。游戲畫面下方會隨機出現六種顏色代表不同屬性的卡牌(圖中藍框),在卡牌上方有幾個格子(圖中黃框)。玩家的任務就是在5秒內,將不同的卡牌放置到盒子中,觸發技能和攻擊。
技能如何觸發,怎么能攻擊更多的人,打出更高的傷害——這些問題應該就是玩家對于戰斗系統最大的不解了。可實際上,如果結合角色的技能就可以更容易的理解。
角色的技能有幾種類型:Leader Skill(隊長技能)、Active Skill(主動技能)、Normal Skill(常規技能)、Passive Skill(被動技能)。
其他三個都比較容易理解,主要是Normal Skill是以往比較少見的。從圖上可以看出,其實Normal Skill就是一個角色如何攻擊的"規則"——也就是說,只要玩家在某個格子中防止了符合角色Normal Skill的卡牌,就可以觸發效果(有攻擊,治療等多種效果)。
在了解了這個基礎之后,玩家在看戰斗系統,也就不會那么凌亂的。就如同打撲克牌一樣。玩家在5秒之內,將隨機生成的卡牌配成隊伍中角色所擁有的Normal Skill,進而讓他們做出單體攻擊、群體攻擊、治療等不同的動作。
總的來說,這款有游戲的制作水準還是非常高的。游戲出色的人物設定+健全的(寵物)養成系統+創新的戰斗系統,這三點的結合之下足以籠絡許多玩家。相比國內層出不窮的玩法抄襲,相信這款游戲能夠讓真正靜得下心的玩家體會到"游戲"原有的樂趣。唯一讓小編不滿意的就是戰斗模式不如轉注那樣大眾,需要快速反應能力+手速不是很方便。
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