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風之精靈Spirits游戲的目的很簡單,就是要把精靈送回家,如果途中遇到高坡,則要犧牲一個精靈,越到后面關卡越難,游戲的趣味性還是比較大的,推薦大家試玩。
一款有趣的益智休閑游戲,游戲的目的是要引領精靈到達目的地,
玩家可以通過控制風向、挖隧道、用樹葉搭橋等等各種辦法來完成。在游戲過程中,可以通過拾取有難度的植物來獲得更高的游戲等級。游戲共有 40 個手繪風格的關卡,獨特的管弦樂背景音樂讓游戲充滿了詩意。
游戲的目的是要引領精靈到達目的地,玩家可以通過控制風向、挖隧道、用樹葉搭橋等等各種辦法來完成。在游戲過程中,可以通過拾取有難度的植物來獲得更高的游戲等級。游戲共有 40 個手繪風格的關卡,獨特的管弦樂背景音樂讓游戲充滿了詩意。
游戲的目的就是把精靈送回家,實際上是通過各種手段繞過障礙讓精靈飄到白色的漩渦中去。每一個場景的地形構造都不相同,隨著關卡的上升,難度逐漸增加。犧牲掉一個精靈可以換取一種讓其他精靈回家的助力,點擊行走中的精靈就可以發動特殊技能。有四個特殊技能可以選擇,分別是變成起風點、改變風向、打通土地和變成植物。
如果路途中遇到精靈無法越過的高坡,可以選擇犧牲一個精靈,讓它變成一顆向上攀爬的藤條,這樣別的精靈就可以順利走過。選擇藤條生長的起點非常重要,如果太近其他精靈仍然不能越過高坡,如果太遠就會在半路掉下來。有時候遇到像樓梯一樣的高坡,不要讓太多的精靈變成藤條,不妨試試其他的方法,以節省精靈的生命。
當前路被完全堵死無法前進時,需要犧牲掉一個或多個精靈,讓他們打通土地,后面的精靈就可以從洞中鉆出去,到達下一個目的地。選擇打洞的地點也很重要,盡量選擇比較薄的土地,這樣犧牲一個精靈就可以了。
當陸地下面是尖刺或者漩渦在空中時,就要犧牲一個精靈變身起風點,通過它吹出來的風把其他精靈吹響空中。關卡中有自然風,但這是不夠的,需要玩家犧牲掉一個或多個精靈,制造數個起風點。有時候關卡中的自然風沒有起到幫助的作用,反而成了精靈回家的障礙,這時候就需要讓一個精靈改變風的方向。改變自然風的方向往往比建造多個起風點有作用。
游戲里還有一個任務,就是讓精靈收集植物。精靈走到植物的旁邊就算收集成功,這是衡量游戲完成度的另一個方面。
《樹葉精靈Spirits》目前有47個關卡,簡單通過并不難。但想讓總數826個精靈全部回家,并收集到159顆植物那簡直是不可能完成的任務。所以說游戲還是需要動腦,需要思考的。在沒找到過關的路徑之前,不要盲目犧牲掉任何一個精靈,它們是游戲得以完成的根本。在尋找到路徑之后,還要詳細規劃精靈使用技能的地點,要做到以最小的犧牲讓最多的精靈回家。看完今天的操作攻略,建議大家回去試一試,因為游戲不僅好玩,還能讓你放松身心。
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