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《巫術2 Sorcery! 2》是一款歐美風格的冒險游戲,第二章節(jié)也終于登陸IOS。整個游戲過程與其說是在玩游戲,倒不如說是在看一本立體影像的書,游戲通過各種文字、插畫與動畫講述了一個奇幻大陸上發(fā)生的冒險故事。只不過游戲全部為英文,對于像小編我一樣英語水平一般的玩家們就只有拿著字典玩了。
《巫術2》是一款冒險游戲AVG類的手機游戲,由游戲開發(fā)商 inkle 推出的作品,除了繼續(xù)前作的互動形式,將龐大的 3D 地圖和為 iOS 觸屏功能而設的戰(zhàn)斗系統相結合,一半是奇幻小說,一半是游戲。而且,新作的劇本和文字量將是第一章的兩倍,玩家不必因為流程太短而感到遺憾了。同時獨特的戰(zhàn)斗魔法系統和隨機性超強的突發(fā)事件,有令人足夠的理由重玩多次。
游戲的劇情表述方式主要以文字形式呈現,加入了不少的插畫、動畫等輔助。你將化身游戲角色與這個世界進行互動,包括進入旅館詢問住房、遇到地痞流氓等這些內容就像寫小說一般緩緩出現在你的面前。然后隨處可見的分支選項,遇到敵人是逃是戰(zhàn)、對人表示謙遜或是傲慢、甚至與商人討價還價,如此隨機性超強的突發(fā)事件都能組合成一個獨一無二的故事流程。
iOS 版《Sorcery!(巫術)》是 inkle 移植自 Gamebook 系列四部的互動小說式游戲,游戲基于國外人氣游戲書戰(zhàn)斗幻想系列《Fighting Fantasy》創(chuàng)作而成,有著濃厚的美式風格,繼今年上半旬 Gamebook 系列中的第一章"The Shamutanti Hills"好評上架之后,現在《Sorcery!》第二章故事《Khare, Cityport of Traps》也已經登陸 App Store,與 AD&D(龍與地下城)類似,巫術也是一個老而彌堅的品牌,在這個龐大的中世界魔幻背景下,玩家可以恣意在幻想大陸上游歷、冒險、經歷各種各樣的人和事,許多許多故事由此而生。
既然要介紹《Sorcery! 2》,那么首先要和大家提一下《Fighting Fantasy》和 Gamebook,《Fighting Fantasy(戰(zhàn)斗幻想)》是上世紀 80 年代由英國作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所創(chuàng)作的游戲書。本書主要以幻想為主,以第二人稱撰寫,將讀者置于一個故事情節(jié)中,但同時并提供選項,要求讀者根據自己的選擇而翻到指定的章節(jié)繼續(xù)閱讀,顧名思義"游戲書(Gamebook)"。
Gamebook 是 80 年代開始流行起來的一種互動閱讀、娛樂形式,在國外非常受歡迎,Gamebook 的共同標志是"你就是這個歷險中的英雄",恰好與游戲的角色扮演和玩家代入成分相吻合,玩家扮演主角,在如書中的世界中進行探險,用娓娓道來的文字推動劇情是其最大特點。因此《Sorcery! 2》一半是奇幻小說,另一半是游戲,同時既是小說,也是游戲,帶給大家另外一種融合了閱讀與游戲的特殊體驗。從小編個人角度出發(fā),其實我非常推崇這種互動形式,它很適合那些不那么熱衷玩電子游戲但是又帶有幻想和冒險情節(jié)群體,同時多種多樣的交互可以緩解純文字閱讀的疲勞感,擁有更為真實的角色使命和劇情參與,大家可以認真嘗試一下。
《Sorcery! 2》雖然作為續(xù)作登場,不過除了角色和世界觀之外,在故事性上已經和一章沒有太大的關聯,玩家依舊控制一名少年冒險家在 Khare 大陸上繼續(xù)自己的旅程,這一次玩家可以選擇男性和女性兩位主人公。系統會預先安排好各種劇情點,將角色棋子拖動至其上即可觸發(fā)劇情。在整個開放性的游戲體系中,不乏許多分支路線,玩家只能選擇一條走到底。當然你也可以體驗另一條路線的劇情,但相對的其中一條的路線就會被抹滅。
游戲的劇情表述方式主要以文字形式呈現,加入了不少的插畫、動畫等輔助,第一人稱視角的帶入性非常強。你將化身游戲角色與這個世界進行互動,包括進入旅館詢問住房、在商店購買武器裝備、遇到難纏的地痞流氓或者看守嚴密的城門,這些內容就像寫小說一般緩緩出現在你的面前。雖然這些大多數也是安排好的,不過隨處可見的分支選項,遇到敵人是逃是戰(zhàn)、對人表示謙遜或是傲慢、甚至精細到與商人討價還價,如此隨機性超強的突發(fā)事件都能組合成一個獨一無二的故事流程。
除了連貫的劇情之外,游戲對于一些特定的場合會轉換表現形式,以更貼切另外一半"游戲"的血統。其中戰(zhàn)斗采用回合制形式,通過左、右拖動角色來進行攻擊/防御,隨著拖動程度不同,角色所采取的行動也有所差別。說白了,根本玩法還是拼數字、比運氣,全守默認扣一點血,全攻造成的傷害依據武器而定,而雙方互攻則數字大的一方制造傷害。
游戲中也會出現很多魔法符文,魔法并不能在戰(zhàn)斗中發(fā)動,只能在特殊劇情點中使用,并且玩家需要進行一個找字母的小游戲。發(fā)動魔法會消耗生命值,高級魔法則需要借助各種供物才能發(fā)動,每種魔法的對應字母以及功效可以在魔法書中隨時查看。此外,角色還具有祈禱能力,隨著劇情選項的不同,玩家的守護靈(Spirits)也會發(fā)生改變,根據守護靈不同,祈禱會獲得如恢復生命、強化攻擊等不同效果。
除了用圖、文、動畫來表現之外,游戲的音樂和音效也很好地完成了使命,可以說 iOS 版最大的優(yōu)異之處就是它可以用更加多元化的手段來重現 Gamebook,而音樂音效正是需要重新創(chuàng)造的部分,本作中所有能聽到的元素都圍繞著你此刻的"所在"而出現,如果你正在大地圖靠近城鎮(zhèn)的商旅驛道上,會聽到很多吵雜的人聲和車轱轆的聲音,如果你的位置處于一個開闊的平原,周圍只有一個不善言語的老者,那么只能聽到呼呼的風聲。配樂出現的場合不是很多,但光從標題畫面中世紀敘事曲風的旋律,你就可以感受到音樂制作的水平了。
總體而言,本作唯一的遺憾就是沒有中文,如果能拋開語言困擾,我相信你會非常愿意把它當做一部內容充實的小說去品讀,而深入其中之后你會感覺自己又像是在玩游戲。這就是 Gamebook,奇緣之書,只為有緣之人。
特別說明
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