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盧卡傳說VR是一款非常好玩的 Rogue-like 類游戲,游戲的玩法非常自由,在游戲隨機(jī)生成各種地牢,玩家需要消滅掉地牢中的怪物,一旦死亡,游戲就結(jié)束了!
在 VR 游戲中,《盧卡傳說》隨機(jī)生成的地牢內(nèi)容加上無法繼續(xù)游戲的死亡可以說很罕見。大多數(shù)VR游戲是固定關(guān)卡,所以在流程上多少會有些缺陷,真正達(dá)到合格長度的VR游戲還真不多見。而就《盧卡傳說》來說,因?yàn)橛辛穗S機(jī)地牢的機(jī)制,理論上你可以玩上無數(shù)次而不感到厭倦,直到你看膩了游戲中的隨機(jī)素材。
不過,Rogue-like的魅力在《盧卡傳說》中不能說完全體現(xiàn)出來,作為一款VR游戲,它依然存在著內(nèi)容過少的通病。譬如場景和怪物敵人的重復(fù)度就很高,能夠互動的內(nèi)容過于貧乏,在一個地牢中甚至看不到多少機(jī)關(guān)或是復(fù)雜的場景。雖然在游戲的過程中你能夠獲得一些不同的武器,但是其實(shí)用起來都差不多,主要都是遠(yuǎn)程投射方式進(jìn)行攻擊。
游戲中還有一些輔助道具可以使用,通過按下手柄上的觸摸板,你可以使用炸彈,箱子中撿到的魔法等等。這些都是用來過關(guān)的好幫手,但是想要讀懂他們用處就要費(fèi)一些勁了。因?yàn)橛螒虻?UI 是貼在你臉上的,所以你需要抬頭才能看到他們,而因?yàn)橛螒蛑袥]有鼠標(biāo)一類的指針,你不能簡單的指向道具圖標(biāo)來看功能介紹,只有在撿起它們的時候記住其用途,很是不方便。
除去一些設(shè)計上的不便之外,游戲玩起來也讓人感覺不是那么有趣,為了避免眩暈而使用的傳送功能,使得你在戰(zhàn)斗中很難被敵人打到,只要在怪物攻擊接近時傳送到房間另一頭就可以了。因此游戲就是在非常簡單無挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,以及重復(fù)性比較高的關(guān)卡地圖中循環(huán)了。雖然每一關(guān)的 BOSS 戰(zhàn)都挺讓人期待的,但是依然掩蓋不住期間的單調(diào)。
總的來說,《盧卡傳說》最基本的系統(tǒng)是很有趣的,隨機(jī)拼接的地牢使每次進(jìn)門都充滿驚喜。只可惜缺乏了一些深度,讓人很快就會摸到底部,并且深感失望。當(dāng)然,如果你對一款 VR 游戲沒有那么高的要求,僅僅想玩一個地牢闖關(guān)游戲,有著卡通的花費(fèi)不那么費(fèi)眼,或是簡單的操作可以順利通關(guān),并且不會只體驗(yàn)30分鐘就結(jié)束了的話。選擇《盧卡傳說》就一定沒錯了。
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