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原石計劃測試版是一款復古像素風格的戰棋游戲,游戲結合了策略,戰棋,roguelike的玩法,玩家需要在游戲中用你的卡牌擊殺周圍的喪尸,有非常多不同的卡牌可以自由組合成不同的流派,非常注重策略性,同時游戲的隨機性十足,每一關都有不同的地圖場景。
《原石計劃》是一個戰棋+卡牌+roguelike的游戲。在具備卡牌和戰棋游戲策略性的同時,也有roguelike的重玩價值。
「流派」
游戲內置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產生出新的流派。
「多角色」
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「隊友」
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產生出很多不同的策略。
「環境」
多種可互動的環境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統、黑洞等等,也有專門用于生成這些環境物體的卡牌,豐富了戰斗時的可交互性。
「戰棋」
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續行動。這樣即豐富了戰斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
「roguelike」
目前玩家每次過關會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。
1、非常新穎的一款游戲,多種元素結合為一體,為玩家帶來全新的游戲享受
2、大量的卡牌道具,在游戲中會隨機生成,玩家得不斷的收集,以防不測
3、種類繁多的僵尸,不斷的侵襲,玩家得想出萬全之策來因對它們
特別說明
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