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house像素游戲完整漢化版包含大量的解謎內容,與一般冒險游戲不同,游戲中插入了“飽食度”作為一個隱藏屬性,豐富的游戲挑戰,每一個關卡都有著巧妙的設計,非常考驗玩家的邏輯思維,玩家需要仔細的觀察解謎,找到問題的解決方案,玩家們能夠不斷探究觸發不同的游戲劇情,得到不一樣的結局,每一個結局都含義深刻,看看你能從中得到什么樣的感受。
house像素游戲是一款恐怖類型的像素冒險游戲,游戲中有一個很恐怖的房子,豐富的游戲關卡,每個關卡中都是經過精心設計,內涵很多細節,配上獨特的劇情故事以及驚悚的背景音樂,代入感很強,非常考驗玩家的推理能力,精巧的謎題設計,闖過重重障礙,挑戰自己的極限思維!
一.游戲時間表
大致可分為
清晨(主角醒來,但家人還沒醒,大約在8到8:30?)
早晨(母親起床做早餐,妹妹起床彈鋼琴,大約在8:30到10)
10點往后,母親和妹妹接連逝世(假如得不到救助),各種圈套開端塞滿房子,外面雷聲大雨,光線開端暗淡
在10:30,死去的家庭成員(還有貓)復活為鬼魂,各種鬼魂開端呈現
爸爸十二點鐘回家,比賽無論如何都會在這個時分完畢
二.圈套的規劃邏輯
就我個人而言,我覺得作者并不是為了提高游戲難度而盲目冒險,而是促進您有必要完成在每個時間段內應該做的事情才干取得結局。
10點后,我個人估測了以下圈套和事情:
黑色暗影進犯您:防止玩家呆在房間里什么都不做(他們在同一個房間里呆太久會呈現)
母親房間里的鬼魂:天空變幻之前,您有必要拿著槍和彈弓(她/刷完后不能再掉出來)
他自己的床底下的鬼魂:震驚的球員們認為他們能夠在一周之內運用床來儲蓄(這很不好玩233)
鋼琴室著火了:著火了之后,你不能進去,不能得到圈套和另一顆子彈(假如你不能殺死爸爸,那就完畢游戲)
尖刺的地毯:我想不出有什么用
三.地下室的尸身
我認為地下室的尸身歸于街坊孩子。姐姐與彈弓互動。它不歸于那個街坊孩子Tabby嗎?
仔細地看著尸身,似乎他腳上有f繩,使他在死前被軟禁。地下室的墻上還有一個金發女人的畫像。它不是家庭成員。或許值得仔細研討,或許只是為了裝飾。
四.講肖像
1.大廳里有我自己,妹妹和父親的三張相片,只要沒有母親的相片
2.爸爸的相片將在10點左右消失
3.假如您自己殺死自己的家人,那么您的相片將在10點左右倒掛
五.澄清各種事情的觸發和康復
1.已經證明了解救我姐姐的辦法
2.媽媽能夠獲救。只需您不喝牛奶,冰箱就不會從冰箱中取出。這樣,您只需喝水就能夠解救媽媽。
3.只需將貓喂牛奶,然后砸碎鋼琴,從救助母親那里帶走水來平息蠟燭,貓就能夠獲救,貓才干幸免于難
4.一切家庭成員都能夠獲救,這有必要在“取勝”結局(殺死冰箱鬼的結局)中實現
5.鬼能夠完美取勝。除了主角的游戲完畢之外,更新后的最暗結局證明了這一點
六.角色的分類(便利整理結尾)
由于這兒涉及到情節分析,因而我將在現在有限的時間內提出我的定論。假如能夠在此談論最初,那么我將持續關注它。
它能夠大致分為三類(不包括主角):
1.家庭團體(媽媽,爸爸)是事情的根本原因之一,他們不潔凈(指謀殺)
2.兇惡的鬼魂組(廁所的鬼魂,冰箱的鬼魂)是事情的根本原因之一,直接導致游戲中情節的產生
3.救援小組(姐妹,玩偶),即便玩偶在每次完畢后都嘲弄咱們,他們仍在引導咱們到達救援完畢之前的最佳結局(例如,中立的結局會說你做不到是的,能夠了解為向姐姐和洋娃娃尋求幫助)
4.玩家操控的主角能夠參加任何組。例如,殘殺的完畢是由于他幫助了邪靈集團擺脫了家庭集團,所以終究被黑暗腐蝕的父親并沒有殺死主角,由于主角已經是他的共謀。 “成功”的結局是參加家庭集團,擺脫兇惡的鬼魂集團。救援完畢是參加救援隊。
七.分類結局
1.中立結局,殺死父親而不殺死或解救一切家庭成員,游戲處于循環中,就像娃娃所說的那樣,沒有結局。
2.大殘殺完畢時,家庭成員逝世(父親能夠了解它已經被黑暗腐蝕了),救援小組未能發揮作用,這相當于兇惡的鬼魂小組的徹底成功。
3.在“成功”的結局中,家庭集團在您的幫助下打敗了兇惡的鬼魂集團,一切人都得以幸存,但骯臟的爸爸媽媽的成功真的是成功嗎?
4.救援的結局,最美麗的結局,或許標志著人類與兇惡的鬼魂集團之間的寬和?
依然是精心設計的100個房間,這100個房間是非常精美的,來挑戰;
關卡之間也會有聯系,到了新的房間也要聯系上一個房間哦!
通過你的智慧找到各種道具,破解重重謎題;精巧的謎題設計,隨時挑戰你的智商極限。
1.翻開桌上的收音機,然后翻開是
2.立即單擊左側的窗布,屏幕將移動,并在停止后脫離
3.指向走廊
4.進入右邊的房間
5.輕按水龍頭,然后單擊“確定”以洗手(您無需輕按此按鈕,輕按它會眼球,不會影響游戲開發)
6.單擊右下角檢查廁所
7.在馬桶上單擊,然后看到一個頭,點頭暗示,在屏幕的右下角單擊。
8.單擊門把手返回走廊,單擊左側的房間,將其翻開?是的,您會看到地面上有腸,而另一側是一扇門
9.單擊門右側的墻進入房間,在床旁看到有人和鮮血,然后單擊您的腿。該地塊自行發展并成功通關
我個人認為,新增加的日記是對女主人公不同事情經歷的心理總結,也是對背景的彌補。文字翻譯不完整,應結合圖解進一步解釋。
1.“ Moving Day”,這是整個故事的起源。指的是女主人一家人搬遷后又一次產生的古怪現象,女主人的精力狀況是發呆的,但尚未被污染。
2.“逝世”是指女主人公在經歷不同的逝世結局后對逝世過程的直覺。故事在女主角身后復歸,所以數字就是逝世人數。
3.“托比”字面意思是真實的錘子。 “該事情”表示父親或母親(精力狀況已遭到污染和操控)殺死了近鄰玩耍的小男孩托比,女主角和姐姐Melody目睹了謀殺現場,所以我的姐姐看上去像是另一個人(精力狀況從正常狀況變為受污染狀況,然后遭到操控)“我依然能夠聞到他在墻上的腐爛”,這也證明了我所說的“女主人和姐姐目睹謀殺案”確實是一把錘子,但與與母親會在情節中拿著彈弓,母親會質疑彈弓的由來,并估測女主人和姐姐本應在“藏身狀況”下目睹謀殺案。
4.“廁所”是房子中自然產生的邪靈,與居住在房子中的人們的精力狀況有關。觀看視頻中的實在結局后,沒有與房子本身有關的惡魔(地毯精力)。 ,暗影,母親房間里的長發惡魔,巨鼠惡魔等),估測這些惡魔是被告人自然產生的惡魔,在不同程度的精力污染中引起那個白叟。
5.“父親”,這是我的了解與生長之間的巨大差異。整個過程能夠了解為,女主人公在12點鐘帶著刀回來之后,父親的“眼睛滿是黑暗”等,標明“父親不再了”,“人性化”的定論并沒有槍殺父親后沉重,但感到寬慰(感到減輕)。重點是“之后”。我認為這意味著女主人公的槍擊精力遭到污染,父親得到了徹底操控。”,寫下了這本日記。
6.“血腥的”,在大殘殺線中的女主人公殺死了房子中的一切生物之后,她的精力狀況從正常狀況變為受污染并嘆了口氣。
7.《歌曲》,這是最周到的。當父親的精力狀況正常時,嗡嗡的歌聲能夠使姐妹們正常入眠,可是當姐妹們播映這首歌時,父親就被“凈化”了,一家人:殺害近鄰男孩的爸爸媽媽,親眼目睹的姐妹。謀殺,家貓和一只從未去過屋子的巨型老鼠坐在一同吃飯,如同什么也沒產生。這個局面真的很錘子。為什么女主人在聽姐姐播映的歌曲時“耳朵痛”?這不是由于父親被“凈化了”,而是除了女主人以外的家庭得到了徹底操控。在操控下,“外觀被凈化”。實際上,女主角聽到這首歌時遭到了精力污染,因而女主角寫了第8條
8.“家庭”女主人竭盡所能使一切家庭成員活著。每個人都能夠坐在一同吃飯,使女主人認為“一切都康復了正常”,可是確實產生了近鄰男孩的悲慘逝世,因而“沒關系”,在此處翻譯為“可是(指女主人公的盡力)康復一切正常)“不運用P”更適宜,“我依然在這個房間里醒來”,女主角下意識地發現了問題,所以我寫了最終一個短語“我受不了了”只需將其翻譯成“我不能再持續了”。
9.女主人公逃亡后寫的是《回想》,這是真實的結局。翻譯:“有時分我依然夢想著這座房子,我能感覺到,它正在把我拖回去,如同我從未逃脫過。這次我提示自己,這只是一個夢,一個古老的回想。”從日記中回顧整個游戲,不難猜測,女主人一家搬到這兒后不久,房子的咒罵殺死了爸爸媽媽,將他們變成了木偶,然后殺死了近鄰的男孩。在操控姐姐的過程中,只要女主人公沒有遭到污染,關于女主人公的結局,在最終一幕中,女主人公看到自己,母親,老鼠,姐姐和父親在地上的邪靈的手中。女主人公成功逃脫了,她的爸爸媽媽沒有和姐姐一同呈現,所以我認為他們三個都死了,只剩下女主人公了。
特別說明
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