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《主公莫慌》是網易首款全緯度兵法對戰手游。游戲以幽默趣怪的三國穿越故事為背景,玩家陰差陽錯偶遇關銀屏,成了一城主公,招兵買馬,開啟了波瀾壯闊的亂世征途。
小編玩主公莫慌封測開始玩的,但還是個菜鳥.現在給大家帶來新手小技巧集合[2] ,都是些淺顯易懂的.希望對大家有所幫助,歡迎大家補充.
1.關于充vip網易還是很實惠的,建議充200多到達v6,就當賣版權了,那種感覺,誰充誰知道。如果手頭緊張,不愿意像樓主這么敗家,200省下來也能干很多事了。畢竟樓主在單位是個小領導,200不算什么
2.同級別近戰與遠程,當然是近戰厲害
3.如果條件允許,己方多添加一名繞后近戰比多添加一名后排遠程有用的多
4.玩兒了這么久,我可以負責的告訴大家,三星橙比四星紫強
5.武將陣容需要各種角色完美搭配(有呂布的可以忽略這一點)
6.完美陣容的組成如下:一個肉......一個近戰吸血dps......一個遠程物理戰法dps......一個法系技能dps......一個繞后dpa
7.最好安置一個大肉,讓他頂住敵方最強的dps,給他洗成全防守主動,讓他為本方dps創造時間~推薦曹仁
8.個別紫四星作為角色隊員還是挺好用的~比如龐德的肉,步練師的輔助,王異的法系技能,凌統的物理輸出
9.每個陣容都需要自己的套路,根據自己的武將裝備技能確定自己的路數,畢竟怒氣條滿了只能由一名武將釋放一個技能
10.呂布是個bug
12.如果想刷將魂,不建議刷將星,一個綠將5將魂,一個藍將10將魂,銅獎牌紫將的掉率已經很低了,刷將星還費糧食......建議用糧草推主線~推不動就掃蕩升級,直到能推動~
13.如果你有廢裝備,或者綠磚多,或者將星令一大把,別著急買賣,先看看懸賞
14.巨錘襲這種傷敵一千自損八百的技能,不到特殊時刻能不放就不放
15.前期缺糧食,后期缺金幣......12升13,最少四萬,最多六萬,基本上一天時間攢的錢還不夠升一個兵營
16.13級的裝備煉化是武將得質變......具體經驗正在探索
17.怒氣條滿兩條就不會增加了,所以記得釋放技能
18.后期肉盾非常重要,出色的肉有曹仁,周泰......據大神說關羽都扛不住......肉盾的閃避和格擋需要用裝備煉化和技能堆到極致
19.技能釋放的遠近是忽略垂直距離的,也就是說,把所有武將投射到一條水平線上,所有武將的投影遠近決定了釋放技能遠近
20.如果自己的武將在一條線上排成長隊,自己攻擊范圍內沒有敵將的會扭著臉兒邊看相反方向邊晃悠,如果他們放雷電襲一類的技能會不會也放到相反方向呢?不會的,他們還是不屑一顧背對敵將施法,技能會向敵將飛去
21.釋放技能是需要把握好節奏的,不要條一滿就放技能。我拿小喬秒典韋來說,怒氣槽第一次滿,小喬一個電劈典韋一半多學,繞后典韋開嗜血,等第二次怒氣滿,典韋回復了大半,小喬第二次電也會無功而返。遇到這種情況,咱們需要做的就是等一等,兩個怒氣滿后,兩電連放瞬秒~你懂的
22.武將之間是存在相克的......比如你的小喬碰上了同路的豬哥或者黃月英......他穩穩的輸出......你技能沒有用.
23.這一點不是技巧了,是我的個人習慣~大家聽聽就是了:無論形勢如何,和對手戰至最后的一兵一卒,不僅是對對手的尊重,也是對自己的尊重;如果勝利在望,不要再釋放技能了,這是對對手的尊重,也是對自己的尊重。
24.還是說技能釋放節奏的把握啊,在后期兵將都非常硬,可以為技能釋放提供時間,可以奢侈到讓你等兩條怒氣槽滿;但是前期一個技能秒三個軍團時,就別顧忌那么多了,快手流就是說你。所以,節奏一定要把握好~不要一味的穩也不要一味的快
27.即使怒氣滿,點下釋放技能后,依然不會立刻有效果,有大概兩秒的延遲,所以一定要注意,別讓怒氣浪費了。細節決定成敗
28.技能的釋放需要把握節奏,也需要破壞對手的節奏?墒羌寄芾锲茐膶κ质┓ü澴嗟募寄苤挥蟹庥⌒g一個,所以釋放封印術時要找對時機,看著對方怒氣差一半兒滿了,放個封印。
關于主公莫慌技能的認識:
兵者,詭道也!傳統策略游戲偏重城建,戰斗呆板無趣純屬"過場"。《主公莫慌》的戰斗融合了即時戰略模式,玩家可根據戰局手動控制武將技能。可供武將養成的技能有700種,可實現單體重創、AOE片傷、控制、加buff等不同效果。武將的技能組合和釋放時機至關重要,未到最后一秒難分勝負[3] 。
《主公莫慌》是網易出品的一款非常有特點的中重度策略游戲,玩家可以指揮呂布、關羽等三國名將帶領兵將進行戰斗,其創新度極高的即時戰斗和技能體系給深愛策略游戲的小編以耳目一新的感覺。話不多說,下面是小編根據此前參與此游戲內測期間的經驗為各位新手玩家介紹下《主公莫慌》的一些攻略要點吧~(版主來分啊)。
1、 戰斗系統
《主公莫慌》的戰斗非常特別,小編把他定義為傳統回合策略游戲和即時策略游戲的融合之作不知是否合適?游戲中擁有多達107名三國武將與23個風格各異的兵種。玩家在戰斗前不僅要選派最多6名三國武將,更要為各個武將配兵,然后經過九宮格的排兵布陣,超高的策略成分會根據你戰前將兵部署和戰中技能施放具象地在戰斗中得到體現。
2、技能系統
《主公莫慌》的技能系統是小編見過的最復雜而富有策略性的游戲。!沒有之一。!在對戰中,即時長達3-5分鐘的戰斗直到最后一刻都有可能因為技能的釋放發生局勢逆轉。。鸲分忻總武將最多攜帶三個主動技能進場,進場后這三個技能會隨機按順序依次激活,戰斗中玩家不僅需要武將法力足夠,而且需要積攢公共的怒氣資源才能釋放激活的技能。(咳咳,說到這里,小編已經暈了,你們呢?)嚴苛的技能施放條件以及強大的技能威力都使得何時釋放技能這一決定變得極端重要,絕對堪稱策略游戲的突破之作。
3、建設系統
《主公莫慌》擁有精心設計和規劃的建設系統,在如今充斥著快餐卡牌的手游市場中,也可謂一縷清風。建筑系統除了產出征戰和建設所需要的資源,更為提升士兵和武將的能力提高了高效的途徑。尤其是當建筑等級升級到5、9、13、17級時,不僅可以獲得更多的建筑,兵種能力和種類將得到質的提升,保持建設領先絕對可以讓你笑傲群雄!此外,隨著建筑升級而改變的主城以及建筑的模型、主城和建筑生動的細節動畫特效等都讓小編感受到了某易的良心呀~
4、 武將系統
《主公莫慌》的武將系統,不僅吸收了傳統卡牌游戲的升星級、等級、裝備等模式,更為每個武將都精心設計了最多3個反映武將特色的特性技能,讓你在武將的搭配上更具策略性!除此之外,每個武將可以由玩家從777種技能中自由選擇并培養3個主動技能和3個被動技能。如此高自由度的搭配和選擇空間,常常讓小編在YY陣容和技能組合的想象中心潮澎湃![5]
5、 副本系統
與其他游戲副本1條線或根據難度分為2條線不同,《主公莫慌》的副本系統"征戰天下"是根據產出資源類型分為3條線的,而參加3條副本戰斗均需要消耗建設系統產出的糧草。其中:劇情試煉主要產出經驗和技能書;將星試煉主要產出武將和升星材料;鐵匠試煉主要產出裝備和元寶!!!雖然前期的副本可能稍顯容易,但后期副本的策略性和挑戰性絕對值得期待哦~
6、玩法系統:
①競技場:每晚9點-10點開啟的限時pvp對戰玩法,5級城主府開啟。在對戰中展示能力,競爭策略之王!
②通天塔:每天可以參與2次的"血戰到底"類玩法,8級城主府開啟。越來越高的數值壓力下,誰才能證明自己是最持久的男人?
③懸賞任務:每天可參與30次的日常任務,5級城主府開啟。每日上線必做的高性價比任務,豐厚的獎勵等你來拿!
④群雄逐鹿:每日早上10點開啟并持續一天的不限時pvp對戰玩法,7級城主府開啟。緊鑼密鼓的資源爭奪戰,你是準備以勇搶奪,還是以謀智取?
總之,《主公莫慌》是小編近段時間以來接觸過的最有創新性和策略性的中重度手游,系統和玩法相對比較復雜,對自己智商有信心的策略游戲愛好者可以一試~。
特別說明
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