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不屈的靈魂游戲有著隨機生成的關卡、多樣的等級制度和較高的重復可玩性。開發商稱還在游戲的按鈕設置上做了一些調整,移除了界面中所有可視的按鈕。采用虛擬搖桿結合觸屏點擊的操控方式,點擊/長按屏幕右側為攻擊、劃屏釋放特殊技能,而屏幕左側則采用了虛擬搖桿控制人物的移動。
游戲以探索為主,系統提供了戰士,法師,盜賊,劍士,等多個職業供玩家選擇,不過后面三個職業初期是無法解鎖的,需完成一定條件才可使用,職業的操作方法大體都是一致的,左下角控制移動,右下角控制攻擊,不過攻擊的方式卻是千差地別,例如戰士攻速平穩但是傷害高,盜賊攻速快,傷害低,法師遠程攻擊傷害適中,每種職業都能玩出自己的風格出來,不過游戲對于戰斗系統的制作還欠缺打磨,而這點體現在無論打任何怪物都可以造成擊退效果,而這種效果直接導致戰斗的流暢感大減,這種打一下往前走幾步再打一下的方式實在不是水銀的菜。
戰斗系統雖然深度不夠,但是在廣闊的地圖上開寶箱打怪這種樂趣還是蠻有意思的,由于自由度較廣,所以玩家們可以探索的地方相對而言會更多,當然不僅僅只是開啟地圖那么簡單,在一些未知的區域內還可以獲得珍貴的寶箱等報酬,這種獎勵也為玩家的探索產生了足夠多的動力,當然游戲的目的還是需要消滅關底的BOSS,不用擔心迷路,因為所有的線路最終都會指向一個區域,而我們只需要一直往前走下去就可以了。
隨機地圖作為游戲最大的亮點,實際上水銀嘗試過之后覺得有點名不副實,其實從表面來看隨機這個詞游戲還是做到了的,只要重新載入游戲地形就會發生變化,但這種也僅僅只是發生了變化而已,對游戲的玩法而言沒有任何實質性的改變,沒有給人驚喜的亮點還能稱作為亮點?游戲的隨機地圖在水銀看來也僅僅只是噱頭而已。
其他系統方面,游戲擁有比較簡單的裝備系統和技能學習,這兩項對于被大群敵人圍攻狀態下起到的幫助作用還是挺大的,并且BOSS戰能輸出更多的傷害,游戲另外比較奇特的一點就是作為RPG類型劇情方面對話比較少,玩起來有點迷迷糊糊的感覺,總而言之,這一作《不屈的靈魂》還吃一款很不錯的動作游戲......
特別說明
游戲有著隨機生成的關卡、多樣的等級制度和較高的重復可玩性。開發商稱還在游戲的按鈕設置上做了一些調整,移除了界面中所有可視的按鈕。采用虛擬搖桿結合觸屏點
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