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《神奇小精靈 Amazing Battle Creatures》是glu最新一款以精靈小怪獸為主角的動作游戲。玩家需要嘗試扮演一個訓(xùn)練者,訓(xùn)練出屬于自己的精英精靈團隊,與線上玩家進行戰(zhàn)斗。不斷的勝利可以使你收集到更多戰(zhàn)斗力更強的精靈小怪獸。如何從超過100個精靈角色中挑選出最強陣容,將會是每個玩家需要認真思考的問題。
毫不客氣的說,GLU所制作的這款《神奇小精靈》的創(chuàng)意妥妥的來自于任天堂經(jīng)典RPG游戲口袋妖怪,而GLU聰明的參照了寵物小精靈里的一些可以用到的要素,把這些要素經(jīng)過合理的方式向移動平臺復(fù)制,于是這款《神奇小精靈》順利誕生,當(dāng)然里面的寵物什么的還是有GLU設(shè)計師自己的想法,不過一些可愛生物看起來仍然讓人感到相當(dāng)?shù)氖煜ぃ梃b這種事情只要不做的太過分的話,不會有什么法律上的問題,大型的游戲公司也深諳此道,以極少的成本來做出像模像樣的游戲,《神奇小精靈》借鑒了口袋妖怪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),剔除了口袋妖怪戰(zhàn)斗中的經(jīng)典設(shè)定,以更簡單的方式呈現(xiàn)在玩家面前,當(dāng)然游戲的英文標(biāo)題《Amazing Battle Creatures》也非常清楚的告訴了我們,這款游戲的核心就是寵物對戰(zhàn)。
既然是對戰(zhàn),那么拋棄了一切繁雜的過程,系統(tǒng)會首先分配你固定的寵物,進行一開始的訓(xùn)練戰(zhàn),而這時候我也可以對這些默認的寵物進行一番評頭論足,總的來說,可愛倒是可愛,只不過在眼睛的設(shè)計上實在是有點滲人,沒有眼珠的形象看起來就很兇暴,無論你擺出什么樣的可愛動作也無濟于事,畢竟這些寵物也算是戰(zhàn)斗兵器,不兇狠一點對不起自身的能力,當(dāng)然設(shè)計師的想象力也止步于此了,很多寵物的實際成品是在較早的其他作品所設(shè)計概念的情況下再度重建,并且這還是家常便飯的事情,善于游玩此游戲類型的玩家們想必對這點深有體會,很多東西一看就知道它的原型是什么。
雖然在寵物設(shè)計上設(shè)計師可能是在做些無用功,但是游戲的畫面是確確實實的做得不錯的,卡通風(fēng)格引擎渲染的游戲畫面,能夠極大程度上爭取到更多全年齡的玩家,每種寵物都有自己的一套動作模組,雖然動作幅度不大,不過對于展示寵物的生氣已經(jīng)足夠了,游戲中還為寵物設(shè)置了不同屬性,并且不同屬性的寵物在其樣貌上都有明顯的特征,例如火屬性的一些寵物會帶有火焰特效,而水屬性的寵物則設(shè)計的像一只美人魚樣子,森林系的寵物頭上會有一些花花草草等等,這些特點的作用除了能區(qū)別不同屬性的寵物外,在戰(zhàn)斗中也可以根據(jù)這些特性來有針對性的攻擊敵人,游戲內(nèi)的場景設(shè)計還算是正常水平,只不過一個大關(guān)卡內(nèi)場景的重復(fù)次數(shù)比較多這個老大難問題仍然存在,比較讓人無語,不過總體看起來沒什么鋸齒,挺清爽的。
關(guān)卡推進的游戲流程,可以省去了很多麻煩的步驟,也能直觀的表達這款游戲的玩法,并且不會產(chǎn)生讓人摸不著頭腦的體驗,《神奇小精靈》目前的版本一共有9個章節(jié),并且第九章節(jié)還是呈灰色狀態(tài),想必隨著以后版本的更新,后續(xù)的章節(jié)將會依次開放,每一章節(jié)都有若干個小關(guān)卡存在,突破當(dāng)前的關(guān)卡之后,即可進入到下一關(guān)卡,直到攻破所有的關(guān)卡就會解鎖下一個大型關(guān)卡,游戲的總體流程就是這樣的一個過程,沒有什么值得注意的地方,關(guān)鍵點則在于戰(zhàn)斗內(nèi)容的展現(xiàn)是否能博得玩家歡心,通過自己玩下來的戰(zhàn)斗心得,我可以告訴大家雖然是回合制模式,但是戰(zhàn)斗節(jié)奏還是挺快的,但是需要注意攻擊順序和屬性相克這些要素才能有效率的擊敗敵人,敵人的AI還是比較聰明的,會選弱勢的寵物進行攻擊,也會抓住克制屬性優(yōu)先攻擊,玩著的時候千萬小心應(yīng)付。
不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有速度要素,所以在研究深度上少了一些判斷標(biāo)準,以我之見,戰(zhàn)斗中我們主要做到的就是盡快的消滅一只敵人,讓自己這邊的寵物數(shù)量多于對方的敵人數(shù)量,這樣下去勝率將會提高不少,所以一開始3只寵物的攻擊集中在一只敵人身上即可,除了這點以外,技能的釋放也是有一點小小學(xué)問,寵物需要靠攻擊來積累其他可釋放技能的條件,一般來講,第二三回合之后,就可以解鎖其他技能的運用了,這時候不要客氣,用你最大傷害的技能來攻擊對手,或者給對手施加負面BUFF,以及恢復(fù)自身生命值等等,這款游戲除了攻擊可以指定對面任何一位敵人之外,BUFF效果無法針對我方其他寵物使用。
除了戰(zhàn)斗中的策略以外,提升寵物的硬實力也是玩家們必須重視的,例如技能的學(xué)習(xí),力量的加成等等,更多的技能可以讓自己在戰(zhàn)斗中應(yīng)對的方式更加靈活,而力量的加成可以提供寵物的普通攻擊力,這兩項要素是相輔相成的,一些寵物的技能主要是釋放BUFF用,而它的主要手段則是最開始提供的普通攻擊,而一些寵物的的技能傷害則依靠于基礎(chǔ)的力量加成,在整備界面中,點擊技能可以查看需要消耗的法力值,時刻注意這點不會讓你在使用技能的時候出現(xiàn)尷尬的時候,游戲中的內(nèi)購商城賣的東西還是挺多的,金幣,禮包,角色,能力提升道具應(yīng)有盡有,價格方面,個人無法給出貴與不貴的結(jié)論出來,但我知道的是,想要深入的玩下去,或多或少都要花點錢才行,而最關(guān)鍵的寵物的獲得除了流程上系統(tǒng)贈送以外,就是自己進行合成了,選取兩種DNA,再點擊創(chuàng)造就會有新的寵物誕生,這是我唯一覺得有意思的地方。
玩下來之后,水銀對《神奇小精靈》持正面評價,游戲有它自己特色的一面,但是這種特色不足以引起我的興奮點也無法長時間留住我的心,當(dāng)然對于收集控而言,100種寵物(據(jù)說)全部收入囊中也是一件頗為有趣的事情,話說傳說中的線上戰(zhàn)斗不知道是不是還沒有解鎖的原因,自己還沒有發(fā)現(xiàn),無論怎么樣,相信這個模式將會是玩家們常駐的模式,只是平衡性方面不要做得太糟糕,否則會加速游戲死亡,GLU如果看重《神奇小精靈》這個項目的話,相信它不會做出什么出格的事情。
特別說明
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