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《爐石傳說(shuō) Hearthstone: Heroes of Warcraft》這款游戲想必很多人都已經(jīng)很熟悉了,而今日終于開(kāi)始登陸IOS平臺(tái)!目前已經(jīng)在臺(tái)灣、新西蘭、加拿大、澳大利亞區(qū)App Store上架,相信國(guó)內(nèi)服務(wù)器開(kāi)放的日子也已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
《爐石傳說(shuō)》是暴雪首款登陸移動(dòng)平臺(tái)的桌面卡牌游戲,以劍與魔法,人類(lèi)與魔獸的世界為背景,與我們熟悉的魔獸爭(zhēng)霸、魔獸世界同屬魔幻派系游戲,充滿(mǎn)未知卻有些熟悉的神秘感。游戲現(xiàn)已登陸新西蘭、加拿大、澳大利亞區(qū)App Store,在亞洲服務(wù)器中,臺(tái)灣服帳號(hào)已經(jīng)可以登陸并體驗(yàn)游戲,中國(guó)服隨后亦將正式開(kāi)放!
《爐石傳說(shuō)》甫一公布,便引發(fā)了無(wú)數(shù)玩家的興趣和期望。而從如今的美服公測(cè)來(lái)看,似乎也沒(méi)有辜負(fù)玩家的熱切。
美服公測(cè)中的《爐石傳說(shuō)》已有中文可選,對(duì)于意圖嘗試經(jīng)典卡牌游戲卻被語(yǔ)言困擾的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)小小的福利。進(jìn)入游戲后大法師吉安娜會(huì)作為玩家的新手導(dǎo)師,讓玩家快速了解《爐石傳說(shuō)》的游戲方式。
新手教學(xué)由6場(chǎng)教學(xué)戰(zhàn)組成,玩家需要過(guò)五關(guān)斬六將,挑戰(zhàn)豺狼人霍格直到伊利丹·怒風(fēng),并從中學(xué)習(xí)關(guān)于卡牌、職業(yè)、戰(zhàn)斗的基本知識(shí)和相關(guān)規(guī)則。此時(shí)的玩家只擁有尚不完全的法師基本牌組,好在實(shí)力強(qiáng)勁的伊利丹頗為照拂后輩,經(jīng)常裝備了武器硬拼己方的隨從,要不然還真是有些難度。
作為卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,《爐石傳說(shuō)》中的玩家將選擇源自魔獸世界中的九大職業(yè)(戰(zhàn)士、獵人、薩滿(mǎn)祭司、圣騎士、牧師、術(shù)士、潛行者、法師、德魯伊)之一,操控由裝備牌、隨從牌、法術(shù)牌組成的牌組同英雄一起作戰(zhàn)。不同職業(yè)的英雄擁有完全不同的輔助技能,而面臨的對(duì)手,則是那些同樣由玩家扮演的冒險(xiǎn)者。
每一位冒險(xiǎn)的英雄都有30初始生命值以及一個(gè)30張牌組,然后以回合制的方式出牌戰(zhàn)斗。
每一回合開(kāi)始前玩家擁有的法力水晶上限都會(huì)加1(初始為1,上限為10),并且將上一回合消耗的法力水晶補(bǔ)滿(mǎn)。然后使用法力消耗、攻擊、生命、機(jī)制各不相同的卡牌下場(chǎng)作戰(zhàn)。
不斷有陣亡的隨從被移出場(chǎng)地,不斷有鮮活的個(gè)體投入戰(zhàn)局。直到有一方的英雄陣亡,另一方隨之帶走勝者的榮譽(yù)。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,少則數(shù)個(gè)回合多則十幾二十個(gè)回合,10-20分鐘的時(shí)間,可以穿插在玩家想要的時(shí)間間隙。
這里的牌組十分純粹,不涉及法力來(lái)源,全部都是戰(zhàn)力。這里的操作十分簡(jiǎn)單,只需要讓卡牌在它該在的位置,或是在慘烈的戰(zhàn)場(chǎng)上,或是保存在玩家手里。
習(xí)慣了預(yù)告良久跳票數(shù)年、千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的暴雪擁躉總算有了一次不算太長(zhǎng)的等待。《爐石傳說(shuō)》即將在年內(nèi)全面登上PC、MAC、iPAD等多個(gè)平臺(tái),并實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)互通。300余張卡牌的規(guī)模在同類(lèi)作品中不算龐大,但當(dāng)前表現(xiàn)出的豐富性、策略性和平衡性都足以令玩家滿(mǎn)意。游戲的上手沒(méi)有什么門(mén)檻,極具親和力;門(mén)后延伸出層層階梯,支撐著足夠深入的持續(xù)。對(duì)于生澀的新手,對(duì)于大師級(jí)玩家,都有各自的別樣樂(lè)趣;對(duì)于付費(fèi)的玩家,對(duì)于技術(shù)型選手,同樣有活躍的一席之地。內(nèi)置的天梯系統(tǒng)和好友系統(tǒng)讓游戲具有一定的競(jìng)技和社交成分,測(cè)試期的《爐石傳說(shuō)》表現(xiàn)出了不俗的潛力和長(zhǎng)江后浪推前浪的鋒銳氣息。只是如果想要追上前浪的腳步,還有很長(zhǎng)的路要走–不妨從當(dāng)下的公測(cè)開(kāi)始,修正雕琢,一點(diǎn)一點(diǎn)致力;不急于盲目地?cái)U(kuò)充拓展,累積沉淀,一步一步走起。
特別說(shuō)明
國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽(IMGA)誕生至今已經(jīng)度過(guò)了11年。在昨晚GDC大會(huì)的一場(chǎng)活動(dòng)中,IMGA公布了第11屆大賽的各獎(jiǎng)項(xiàng)得主。由英國(guó)數(shù)字游戲工作室Ustwo開(kāi)發(fā),被譽(yù)為游戲界藝術(shù)品的《紀(jì)念碑谷》(MonumentValley)力壓進(jìn)入
許多新穎的卡牌游戲總能使大家不知不覺(jué)就沉浸其中,輕松簡(jiǎn)單的玩法規(guī)則,加上需要?jiǎng)幽X思考的策略成分。今天為大家推薦一些卡牌風(fēng)格的游戲,不知道是否有那一款會(huì)帶來(lái)新的樂(lè)趣。另外,暴雪出品的《爐石傳說(shuō)》今日也已
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