《永恒命運》是一款MOBA,游戲當中包含了種類豐富的奇幻生物,并且大多數都以常見的動物為原型進行刻畫,例如兔子,熊貓等等,本作基礎的對戰模式為3V3。
畫面
打開游戲的直觀感受,即是該游戲的畫面令人有種驚艷的感覺,甚至可以與精致見長的《無盡之劍》媲美。兩者在游戲的光影渲染上都達到了目前手游界的一流水準,有非常豐富的顏色與細節表現,連各個角色與物體的陰影部分也表現得清晰有致。塔上的細節紋理、每只英雄的神態刻畫、道路的花花草草都體現了Jason Citron的完美主義風格。這個幻想世界由大量生動有趣的元素組成,隨時隨地看到屏幕都不會感覺單調。游戲采用MOBA常見的第三人稱俯視追隨視角,有利于玩家縱覽全局,而且非常容易上手。[2]
音效
本作的音樂基本上承襲了《英雄聯盟》等大作氣息,時而恢宏大氣,時而緊張神秘,非常適合游戲主題。游戲過程里不時出現的角色吼叫聲、武器碰撞聲都非常逼真,看得出開發團隊下了不少苦心。
操作
游戲采用虛擬按鈕和手勢相結合的操作方式,屏幕左邊會出現各個虛擬的技能鍵,玩家可以直觀地看到剩余冷卻時間并在某個技能一完成冷卻時第一時間發動。這樣既滿足了玩家的操作欲,也大大提高了游戲體驗友好度。除此之外,玩家還可以通過滑動屏幕或點擊目標地點移動人物,點擊目標即顯示為紅色,隨后角色會自動進行攻擊,非常容易上手。虛擬按鈕和手勢操作,讓玩家在左右開弓中享受緊張的戰斗體驗,代入感非常強烈。
體驗
游戲開始時為玩家們提供了一個視頻解說式的新手教程,不過是全英文的,熟悉倒塔游戲的玩家自然可以跳過,而沒有接觸過的新手就需要多花一些心思了。除了直接的解說以外,開局階段還會穿插詳細圖解及新手成就,這一切都為了讓玩家更快上手。
《永恒命運》共有三種游戲模式,包括人機對戰、在線匹配、好友對戰。游戲的對戰地圖分為上下兩路,玩家需要守衛自己的主基地,同時千方百計破壞敵方的主基地,先被攻陷的一方就算敗北。除此之外地圖中間還有一大塊叢林區域,玩家可以穿越叢林來回上、下兩邊,并順手打怪賺經驗值。每場對戰的平均時間在15分鐘左右,非常適合在閑暇時間來發一發,毫無壓力。不過唯一的遺憾是游戲目前測試版里沒有移動地圖,玩家無法掌握更多情報、制定策略,這不能不說是個遺憾。此外想要回到出發地時,可以雙指按住屏幕10秒左右,感覺稍微有點久,稍稍令人抓狂。如果是防止誤操作的話,5秒的時間已經綽綽有余。
剛開始進行游戲時,每個玩家都只能選擇默認英雄。而目前游戲里共有7名英雄角色,都是以豬、兔、狐等動物作為原型。每個英雄的擅長領域都不盡相同,但都有4個主動技能和1個被動技能。主動技能的冷卻時間較短(相對于《無盡之劍》而言),玩家大可隨心所欲地盡情施展。如果攻塔失敗的話,系統將保留現有等級并遣返至出發點,玩家可再次進行挑戰。
想要入手更多角色的話,玩家需要在戰斗中賺取金幣。另外還可以在商店里購買裝備強化角色能力,各式裝備五花八門,包括增強攻擊力的劍、各種回復藥水、提高速度的靴子等等。想要得到高級裝備的話,除了花大價格以外,還可以利用低級裝備進行合成,非常方便。
最后提醒下大家,這款游戲目前只有iPad版,iPhone玩家可能要失望了。事實上,這款游戲也只有在大屏幕的iPad上才能真正發揮它的優勢,未來推出iPhone版的機會恐怕不大。
公平性
作為一款免費游戲,很多開發者都會想方設法埋下許多必死陷阱、或是制造無法跨越的橫溝,犧牲游戲公平保證收入來源,這無疑大大降低了游戲性!队篮忝\》雖然也是一款免費游戲,但土豪壓死屌絲的現象則相對要少得多。如玩家無法直接購買英雄角色,所能做的就是加快英雄的解鎖速度。按照Jason Citron的說法 ,玩家在《永恒命運》中只能付費購買更多選項,而無法直接靠錢變得比其他玩家更強。u