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《刀塔世界》是一款使用自研3D引擎開發(fā)的即時制ARPG卡牌手游。產(chǎn)品以DOTA作為世界背景,融合西方魔幻神話等經(jīng)典文化元素,使用3D卡牌的人物包裝,采用簡單、直觀、火暴的智能化即時自動戰(zhàn)斗方式,使玩家在解放雙手的同時又能觀賞到精彩的戰(zhàn)斗過程。產(chǎn)品訴求可歸結(jié)為以下幾點:各式特色的英雄卡牌收集、培育,刀塔試煉永攀高峰,與其他玩家競技一較高下......
1. 英雄祭壇
在本玩法中可使用召喚符或鉆石召喚英雄。
英雄分為力量型、敏捷型、智力型英雄,不同的英雄類型使用不同的攻擊屬性。
根據(jù)英雄的屬性能力高低,分為1~5星英雄,星級越高,能力越強。
玩家在英雄祭壇中可隨機召喚獲得不同類型、不同星級的英雄。
2. 玩家戰(zhàn)隊
每個玩家都擁有自己的一個戰(zhàn)隊
每個戰(zhàn)隊可配置1名主英雄,外加2名副英雄
當(dāng)玩家獲得心儀的英雄后,可更換主英雄和副英雄。
戰(zhàn)斗中,玩家操作主英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,并可以召喚出副英雄來攻擊目標(biāo)。
3. 普通副本
每一個英雄都負(fù)責(zé)把守一個副本章節(jié)
玩家挑戰(zhàn)成功后,可獲得戰(zhàn)隊經(jīng)驗、英雄經(jīng)驗(圣光)、寶物碎片等獎勵。
4. 精英副本
精英副本是比普通副本難度更高的挑戰(zhàn)玩法。
玩家挑戰(zhàn)成功后,可獲得戰(zhàn)隊經(jīng)驗、培養(yǎng)英雄用的將魂、合成英雄卡牌的英雄卡牌碎片等獎勵。
5. 刀塔試煉
刀塔試煉是游戲中難度比較高的挑戰(zhàn)。
玩家將從刀塔的第一層開始挑戰(zhàn),每挑戰(zhàn)成功一次,將自動進(jìn)入下一層挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)的難度也逐層遞增。
刀塔試煉中將掉落圣光、裝備碎片等獎勵。
6. 競技場
競技場是玩家相互較量的場所。
玩家戰(zhàn)斗的勝負(fù)結(jié)果將決定玩家在本服務(wù)器內(nèi)的排名。
7. 戰(zhàn)力養(yǎng)成
游戲中戰(zhàn)力養(yǎng)成分為3大模塊:英雄、裝備、寶石
英雄的養(yǎng)成又可細(xì)分為:
英雄強化:消耗圣光,提升英雄的一級屬性(力量、敏捷、智力、體質(zhì))。
英雄技能升級:消耗金幣,提升英雄的技能升級。技能升級越高,技能效果越強。
英雄穿戴寶物:每個寶物都有對應(yīng)的屬性,英雄穿戴寶物后將獲得寶物上的屬性。
英雄星宮進(jìn)階:英雄穿戴寶物后可進(jìn)階。進(jìn)階后將獲得進(jìn)階屬性獎勵。
英雄星宮祈禱:英雄的星宮每進(jìn)一階后,都會開啟該星宮的祈禱玩法。每個星宮分成10個星座,玩家每次給英雄祈禱時,都會增加星座經(jīng)驗,當(dāng)星座經(jīng)驗祈禱滿后,星座將被點亮。點亮的星座將以倍率的形式提升英雄的一級屬性。
裝備:
已上陣的英雄可穿戴6件裝備(武器、護(hù)腕、靴子、頭盔、戰(zhàn)甲、腰帶)。
每件裝備分為"基礎(chǔ)屬性"和"附加屬性"
裝備強化后可提升裝備的基礎(chǔ)屬性
裝備洗煉后可隨機獲得裝備的附加屬性。
寶石:
寶石共有4種類型:力量寶石、敏捷寶石、智力寶石、體質(zhì)寶石
寶石共有10級,以2合1的形式,逐級向上合成。
寶石被鑲嵌在裝備槽上。
每一個裝備槽可鑲嵌4顆不同類型的寶石。
8. 戰(zhàn)斗力計算方式
戰(zhàn)斗中,玩家操作主英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,此時主英雄使用的是戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)斗力。
戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)斗力是3個英雄的屬性之和。
9. 分解、重生
分解、重生功能是游戲資源(英雄卡牌、寶物、裝備)循環(huán)回收利用的一種玩法。
玩家將英雄卡牌重生后,卡牌將被恢復(fù)成未成長時的初始狀態(tài),同時玩家之前投入在該卡牌的養(yǎng)成資源也將返還給玩家。
分解卡牌時,系統(tǒng)在返回卡牌養(yǎng)成資源的同時,卡牌也會被分解成"圣光、將魂、金幣"。
分解寶物時,寶物將被分解成金幣。
分解裝備時,裝備將被分解成金幣,同時之前強化裝備所消耗的金幣也會返還給玩家。
10. 簽到系統(tǒng)
玩家每天登陸游戲后,都可獲得獎勵,鼓勵玩家每天登陸游戲。
11. 成就系統(tǒng)
游戲中的各種玩法都會以由淺到深的方式,提供若干成就目標(biāo)供玩家追求。
成就系統(tǒng)使玩家即能全面了解游戲玩法,又能深入到各個系統(tǒng)中去。
12. 日常任務(wù)系統(tǒng)
隨著游戲內(nèi)容的逐步豐富,系統(tǒng)為玩家提供一套日常任務(wù),引導(dǎo)用戶體驗游戲內(nèi)容,避免出現(xiàn)"因某些玩法未體驗而造成損失"的情況。
13. 銀行
銀行是使用鉆石兌換金幣的玩法。
玩家在銀行兌換金幣時,有一定的幾率兌換暴擊,以增強玩法的驚喜感。
玩家每次兌換金幣都會累積暴擊值,暴擊值越高,暴擊幾率越高。
14. 神諭之城
神諭之城是給予玩家一定驚喜感的玩法。
玩家在神諭之城許愿,將隨機獲得體力、圣光、金幣、鉆石、裝備碎片、寶物碎片等獎勵。
隨著玩家戰(zhàn)隊等級的提升,甚至還能獲得高品級的成品裝備、寶石。
系統(tǒng)每天會贈送玩家一些許愿符,培養(yǎng)玩家的許愿習(xí)慣。
特別說明
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